„Kümmelhlättdien“, oder: Wo liegt die sdrwarze Karte? 1. Zwei rote und eine schwarze Karte werden gedeckt aufgelegt. Die schwarze Karte soll gewinnen. Die Ka rten werden vorher einzeln gezeigt und dann gedreht so vertausdit, da(j der „Freier 1 * ohne iSdtwierigkeiten ihren Platzwechsel verfolgen kann. nen, ihn hineinzulegen; und selbst die Spieldilettanten in solchen Lo kalen werden mit der Zeit vorsich tiger. Er muß also aufhören. Eine ständige Gefahr ist die Polizei. Man kann, da überall Polizeispitzel und Detektive zugegen sind, dieselben Tricks nicht häufig anwenclen. Man muß wechseln. Auf diese Weise wird dem Beobachter eine Ent larvung fast unmöglich gemacht. 2 . Der Spieler hat heim Vertauschen der Plätze stets zwei Karten gleidizeitig in der Hand, heim Ahwerfen wirft er anstatt der unteren roten Karte, die er zeigt, unauffällig die dariiherliegende sdiwarze und die rote erst danadi. tf 4. Beim Aufdedten liegt auf dem Platz, auf dem die zweite rote Karte liegen müljte, stets die wie auf Bild 2 abge- worfene sdiwarze. 3. Er zeigt audi die ühriggebliebcne dritte Karte und wirft sie als letzte hinter der sdxeinbar sdiwarzen her. Eine Verurteilung wegen Falschspiels oder Anwendung von Spieltricks ist nämlich nur möglich, wenn der Kom missar einen beim Falschspiel erwischt. 43